《设计模式与游戏完美开发》-单例模式(Singleton)、中介者模式(Mediator) 恶棍笔记

本文探讨了软件设计中的单例模式与中介者模式。单例模式确保类只有一个实例并提供全局访问点,通过静态变量和私有构造函数实现。中介者模式封装了一群对象的互动,通过移除对象间直接引用降低耦合度。

单例模式

就是只创建一个 且 方便引用

  1. 只创建一个是通过static完成,类中
    有一个private static 的自己实现
  2. 方便引用是通过get_set方法
    如果没有创建便直接创建一个
  3. private构造函数不允许外部访问。

OK。
书本中为了避免使用单例模式,提供了【只创建一个——计数器】和【方便引用——构造时直接传入单例等】等方法。

中介者模式

gameController 创建【Mediator】
UI总类获得gameController 【ConcreteColleague1】
LOGIC总类获得gameController 【ConcreteColleague2】

ui子类通过继承即可获得gameController
gameController中提供了内容接口ui子类调用。防止ui子类为了实现功能到处调用的情况。

定义一个接口用来封装一群对象的互动行为。中介者通过移除对象之间的引用,来减少它们之间的耦合度,并且能改变它们之间的互动独立性。——GoF

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