Unity NativeArray 内存解析

Unity NativeArray 内存解析

本文要揭示NativeArray真的是使用Native Memory的整个过程.

代码来源:C#部分 C++部分来自于IDA pro解析UnityPlayer.dll

C#代码

先来看C#部分中的

public unsafe struct NativeArray<T> : IDisposable, IEnumerable<T>, IEquatable<NativeArray<T>> where T : struct
{
   
        internal void*                    m_Buffer;
        internal int                      m_Length;

是一个模板类

先来看下构造函数


        public NativeArray(int length, Allocator allocator, NativeArrayOptions options = NativeArrayOptions.ClearMemory)
        {
   
            Allocate(length, allocator, out this);
            if ((options & NativeArrayOptions.ClearMemory) == NativeArrayOptions.ClearMemory)
                UnsafeUtility.MemClear(m_Buffer, (long)Length * UnsafeUtility.SizeOf<T>());
        }

        public NativeArray(T[] array, Allocator allocator)
        {
   
            if (array == null)
                throw new ArgumentNullException(nameof(array));

            Allocate(array.Length, allocator, out this);
            Copy(array,<
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