Rust 异步编程全解析
1. 异步编程概述
异步编程是与同步编程相对的概念。简单来说,异步操作在后台执行,程序不会等待其完成,而是直接执行下一行代码。要理解 Rust 中的异步编程,我们首先需要了解同步编程模型。
计算机运行速度极快,但大部分时间都在等待,如等待网络数据包、鼠标移动、磁盘写入完成等。CPU 利用率通常处于较低水平。
2. 同步接口
同步接口使程序(或程序中的单个线程)一次只能执行一个操作,每个操作都要等待前一个同步操作完成才能开始。大多数常见接口都是同步的,调用它们后,程序会等待操作完成后再继续执行。
同步接口隐藏了等待过程,应用程序调用一个函数(如 “将这些字节写入文件”),一段时间后函数完成,下一行代码继续执行。实际上,操作系统会将写操作排队,然后让应用程序休眠,直到磁盘完成写入。
这种顺序执行的接口也被称为阻塞接口,因为操作必须等待外部事件发生才能继续,这会阻塞后续执行。同步接口易于使用和理解,但程序一次只能做一件事。例如,若要同时等待用户输入和网络数据包,除非操作系统提供特定操作,否则无法实现。而且,在磁盘写入文件时,程序无法执行其他有用工作。
3. 多线程
多线程是实现并发执行的常见方法。在多线程程序中,每个线程负责执行独立的阻塞操作序列,操作系统在这些线程之间进行调度。如果一个线程阻塞,另一个可执行的线程会继续运行。
线程之间通常使用锁或通道等同步原语进行通信和协调。例如,可以有一个线程等待用户输入,一个线程等待网络数据包,另一个线程等待前两个线程在共享通道上发送消息。
多线程结合阻塞接口可以实现很多功能
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