iOS开发技术要点与实践指南
1. 数据模型与实体
1.1 数据模型设计
数据模型设计是开发的基础,需要考虑多个方面。首先要进行设计,设计过程中要注意可以有多个数据模型。其核心是 NSManagedObjectModel,它与持久存储紧密相关,并且需要对其进行审查。在设计时,要考虑到后续可能的变更,因为数据模型的变更可能会涉及到迁移等操作。
1.2 实体操作
实体是数据模型的重要组成部分,包括抽象实体和普通实体。添加实体时,要遵循一定的步骤,同时可以为实体添加属性、获取属性等。实体的编辑也有相应的流程,例如可以对实体进行命名、修改属性等操作。以下是实体操作的一些关键信息:
|操作|说明|
| ---- | ---- |
|添加实体|可通过特定方法添加,如在相关编辑器中进行操作|
|添加属性|为实体添加属性,需设置属性类型和名称等|
|编辑实体|对实体的名称、属性等进行修改|
2. 控制器与视图
2.1 通用控制器类
通用控制器类在开发中起到重要作用,它可以帮助管理数据和视图的交互。创建通用控制器类有一定的步骤,并且可以使用它来实现各种功能,如数据的变更处理等。以下是通用控制器类的主要方法:
- controller:didChangeObjectColforChangeType :处理对象的变更类型。
- controller:didChangeSection :处理部分的变更。
- controllerDidChangeConten
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