27、iOS 网络编程:在线对战与网络数据获取全解析

iOS 网络编程:在线对战与网络数据获取全解析

在线对战实现

在开发支持在线对战的应用时,若要实现网络对战功能,无论是局域网还是互联网,基本思路有相似之处。

在处理网络会话时,需要考虑到可能出现的错误情况,例如写入错误和连接断开。以下是相关代码示例:

- (void)onlineSession:(OnlineSession *)session  
    encounteredWriteError:(NSError *)error { 
    [self showErrorAlertWithTitle:NSLocalizedString(@"Error Writing",  
        @"Error Writing") message:NSLocalizedString(@"Could not send packet",  
        @"Could not send packet")]; 
    self.onlineSession = nil; 
} 
- (void)onlineSessionDisconnected:(OnlineSession *)session { 
    [self showErrorAlertWithTitle:NSLocalizedString(@"Peer Disconnected",  
        @"Peer Disconnected") message:NSLocalizedString( 
        @"Your opponent disconnected or otherwise could not be reached.",  
       
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