获取透视摄像机的可视区域

本文介绍两种在Unity中计算摄像机视锥体截面矩形尺寸的方法,包括可视区域的高度和宽度,这对于游戏场景的布局和适配至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

透视摄像机的视锥体截面的这个矩形就是可视区域,其实就是计算这个矩形的长与宽


方式一:

Camera mainCamera = Camera.main;

float distance = Mathf.Abs(transform.position.z); // 摄像机到矩形的距离

float height = 2.0f * distance * Mathf.Tan(mainCamera.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);

float width = height * mainCamera.aspect;


方式二:

Camera mainCamera = GetComponent<Camera>();

float distance = Mathf.Abs(transform.position.z);

float height = 2.0f * distance / Mathf.Pow(3, 0.5f);

float width = height * mainCamera.aspect;

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