2D 动画调整 position 产生的位移问题

本文介绍了解决Unity中动画物体使用世界坐标导致的问题的方法。通过将角色物体挂载到父GameObject下,使其使用相对坐标,从而使得所有位移都相对于父GameObject。此外,还介绍了Animator组件的挂载位置选择。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原因是制作动画的物体挂在 root 位置下,则 position 使用的是世界坐标

解决方法很简单,使物体的位移动画使用相对坐标,比如:

一个 Character 物体需要制作位移动画,则应该将 Character 挂载到一个父 GameObject 下再进行制作,这样 Character 物体使用相对坐标,所有的位移都是相对于父 GameObject

Animatoer 组件挂载到 Character 上还是父 GameObject 上都是可以的,根据情况使用

一般挂在 父 GameObject 上, 后续操作更方便, 这时注意给子物体制作动画时要用 "Add Property" 添加 "Sprite Renderer" 的方式


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