正常使用队列都是直接用一组地址连续的存储单元依次存放,并用两个指针front和rear指示队列头元素和队列尾元素。但是如果只是这样来存放队列元素,容易引起数组的越界而遭致代码被破坏。
这时我们可以臆造一个环状的空间,但是如果通过Q.front == Q.rear方法是无法判断队列是为“空”还是“满”,所以我们需要找到一个方法去判断,这样便约定“队列头指针在队列尾指针的下一位置上”作为队列“满”的状态。
具体实现代码如下:
/*
circular queue implementation
Author: zzj
Date : 17-6-13
*/
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
using namespace std;
const int MAXQSIZE = 5;
/*定义队列的结构体*/
typedef struct{
int base[MAXQSIZE];//初始化动态分配存储空间,即为一数组,这里已经分配好地址
int front; //头指针,若队列不空,指向队列头元素
int rear; //尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;
/*初始化一个空队列Q*/
bool InitQueue(SqQueue &Q)
{
if(!Q.base) return false;
Q.front = Q.rear = 0;
return true;
}
/*返回队列Q的元素个数,即队列长度*/
int QueueLength(SqQueue Q)
{
return (Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE;//注意要加上队列容量,再取余
}
/*入队*/
bool EnQueue(SqQueue &Q, int e)
{
if((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front) return false;//Q已满
Q.base[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;//注意要取余,比如队列的最大容量为5,假如rear现在在4这个位置,那么插入一个元素rear就到了0,所以要取余
return true;
}
/*出队*/
bool DeQueue(SqQueue &Q)
{
if(Q.rear == Q.front) return false;
Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;//同入队要取余
return true;
}
/*取队头元素*/
bool getFront(SqQueue &Q, int &e)
{
if(Q.rear == Q.front) return false;
e = Q.base[Q.front];
return true;
}
int main()
{
SqQueue Q;
InitQueue(Q);
while(1)
{
printf("1.入队 2.出队 3.取队头元素 4.退出 :");
int choose;
scanf("%d", &choose);
if(choose == 4) break;
switch(choose)
{
case 1://入队
int e;
printf("输入入队元素:");
scanf("%d", &e);
if(!EnQueue(Q, e)) printf("栈已满,入队失败!!\n");
printf("\n");
break;
case 2://出队
if(!DeQueue(Q)) printf("队列为空,出队失败!!\n");
printf("\n");
break;
case 3://取队头元素
if(!getFront(Q, e)) printf("队列为空,取队头元素失败!!\n");
else printf("队头元素为 %d\n", e);
printf("\n");
break;
}
}
return 0;
}