Unity面经(自整)——C#基础

这篇博客详细介绍了C#的基础知识,包括重载与重写的区别、面向对象的三大特点、值类型和引用类型、访问修饰符的区别、常用容器类与泛型的区别等,深入探讨了C#中的关键概念,是Unity开发者面试的重要参考资料。

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C#基础

1. 重载与重写的区别

  1. 封装、继承、多态所处位置不同:重载在同类,重写在父子类中
  2. 定义方式不同:重载方法名相同参数列表不同,重写方法名和参数列表相同
  3. 调用方式不同:重载使用相同对象以不同参数调用,重写用不同对象以相同参数调用
  4. 多态时机不同:重载是编译时多态,重写是运行时多态。

2. 面向对象的三大特点

  1. 继承
  2. 封装
  3. 多态

3. 值类型和引用类型的区别

值类型

  1. 继承自System.ValueType
  2. 存储在内存栈中,可自动释放
  3. 值类型是实际数据

引用类型

  1. 继承自System.Object
  2. 存储在内存堆中,需GC来释放
  3. 引用类型是存放的是数据的地址,即对象的引用,别名

4. private,public, protected, internal的区别

  1. private:仅对该类公开
  2. public:对任何类和成员公开,无限制
  3. protected:对该类和其派生类公开
  4. internal:只能在包含该类的程序集中访问该类

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