热烈祝贺海域本色Ⅲ(吹牛版)正式上线
1、创作背景
在地球上,有这样一片海域,
如今已成为幸存者庇护所。
还有无数的冒险者也在探索这片海域。
他们的命运将与这片海域息息相关。
随着海域面积与幸存者的数量关系的变化。
这片海域引发了幸存者与冒险者的冲突。
幸存者必须与这片海域达成共识,
以达到一个共同稳定的状态,还这片海域
一个原来的本色。
2、游戏简介
海域本色Ⅲ,将建立数学模型、物理模型
并以计算机图形学为重心,围绕运动系统、
攻关系统,开发一个刺激的游戏,命名为
海域本色Ⅲ:冒险家
3、开发攻略
以下将从技术指标、开发准备和预期效果等方面攻略
此游戏的开发
3.1 技术指标
笔者从以下几个方面评估技术
𝟭、代码量级 10万级
𝟮、规范程度 作品级
𝟯、难度系数 ★★★★★★
𝟰、影响因子 数据、模型、算法
𝟱、合作领域 数学、物理、计算机图形学
3.2 开发准备
笔者从以下几个方面做好准备
3.2.1 开发环境
𝟭、由于不准备开源和发行
故选用Java语言,对应JDK1.8
开发工具:Eclipse2020
𝟮、由于不考虑性能
故界面用GUI老古董
3.2.2 人员配置
𝟭、数学(若干)
𝟮、物理(若干)
𝟯、计算机图形学(若干)
𝟰、编码(我)
3.2.3 合作事宜
𝟭、就运动系统和攻关系统建立适当的模型
𝟮、提取若干相对简单的算法、数据、模型
𝟯、在下只负责编码
3.3 预期效果
吹牛版:达到宣传、合作等预期。
算法版:问题需求集锦。
模型版:包括数学、物理模型以及测试数据。
4、结束语
Ⅰ、吹牛不需要代价,技术不行就多学。
Ⅱ、强者从不抱怨环境。
Ⅲ、当我没说,自己总结需求。
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