基于maya三维建模理论课——2021.9.30

本文详细介绍了三维建模的几种主要方法,包括归纳法、切面法和蒙皮法,强调在创建人物头部时通常从四边形开始以适应动画需求。同时,提到了建模过程中的辅助工具,如删除历史记录、切换网格显示和使用模板化显示模式等,以提高效率并便于动画骨骼设置。

建模目的

为视觉建模

为动画建模

建模思路

归纳法

将模型归纳为某个基本的形状,再进行细微的调节,有点类似于素描的几何形体起稿。

在制作人的头部时,一般选择的是从方形开始而不是圆形,因为脸部的布线一般都是为四边形,因为四边形是可以随意扭曲的,方便肌肉的改变,而三角形较为固定,不宜做动画。

切面法

将物体切成一片一片的,绘制物体的横截面轮廓,然后用曲线变为曲面。有点像扎灯笼,先搞个框架,然后将框架糊起来。

蒙皮法

用 面片把模型糊起来,这个最难最麻烦

两种建模

nurbs曲线曲面建模

polygon多边形建模

建模的辅助工具

让电脑负担小一点的方法

edit>deleet by type>history 删除历史

切换网格显示>缓解刷新率低

modify>freeze transformation 清零工具

display>object display>template 模板化的显示模式,模型会固定在那就不会动了,方便打骨骼啥的

内容概要:本文档为《软件设计师资料净化与分析报告(汇总)》,系统整理了软件设计师考试涉及的核心知识点及历年试题分析,涵盖计算机系统基础、操作系统、数据库、软件工程、网络与信息安全、程序设计语言、知识产权及计算机专业英语等多个模块。文档不仅包含各知识点的理论讲解,如CPU结构、海明码校验、虚拟存储器、PV操作、页式存储管理、关系范式、设计模式等,还结合真题解析强化理解,并提供了大量案例分析与算法实现,如数据流图、E-R图设计、排序算法、策略模式、备忘录模式等,全面覆盖软件设计师考试的上午选择题与下午案例分析题的考核重点。; 适合人群:准备参加全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中“软件设计师”科目的考生,尤其适合有一定计算机基础、正在系统复习备考的中级技术人员。; 使用场景及目标:①系统梳理软件设计师考试大纲要求的知识体系;②通过真题解析掌握高频考点与解题思路;③强化对操作系统、数据库、软件工程等核心模块的理解与应用能力;④提升对设计模式、算法设计与程序语言机制的综合运用水平。; 阅读建议:建议结合考试大纲,分模块逐步学习,重点掌握各章节的知识点归纳与真题解析部分,对于案例分析题应动手练习数据流图、E-R图绘制及代码填空,算法部分应理解分治、动态规划等思想,并通过反复练习巩固记忆,全面提升应试能力。
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