如果想使用Vuforia的卡牌识别,又想加入ARCore和ARKit的平面识别功能。解决办法就是将Vuforia与AR Foudation结合使用。
- 环境配置
Unity版本:2018.4.2f1以上版本
ARFoundation SDK版本:arfoundation-samples-1.5-preview
下载地址:
https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples/tree/1.5-preview
Vuforia SDK版本:

- Unity设置
- 1、在other setting里把Multithreaded Rendering勾掉
- 2、Minimun API Level设置24以上
- 3、勾选掉ARM64
- 4.勾选掉Android TV Compatibility


- 修改VuforiaWrapper.aar
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文件路径:
Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\VuforiaSupport\Android/VuforiaWrapper.aar
友情提示:首先先把VuforiaWrapper.aar备份到其他地方一份,以防改错恢复。
- 打开AndroidManifest.xml
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打开后注释掉 <meta-data android:name="com.google.ar.core"
android:value="optional" /> 如上图;注意修改完后重新压缩把后缀改回aar(压缩时不要生成新层级)
- 设置Built System为Gradle

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这样就可以重新打包了 - Vuforia 场景和ARFoundation场景切换
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在代码中控制如下图:
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本文介绍了如何在Unity中结合使用Vuforia的卡牌识别功能和ARCore、ARKit的平面检测功能。通过将Vuforia与AR Foundation SDK结合,并进行特定的环境配置和代码控制,可以实现在同一项目中切换Vuforia场景和ARFoundation场景,以充分利用各自的优势。
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