如何将Vufroria 、ARCore和ARkit结合使用

本文介绍了如何在Unity中结合使用Vuforia的卡牌识别功能和ARCore、ARKit的平面检测功能。通过将Vuforia与AR Foundation SDK结合,并进行特定的环境配置和代码控制,可以实现在同一项目中切换Vuforia场景和ARFoundation场景,以充分利用各自的优势。

      如果想使用Vuforia的卡牌识别,又想加入ARCore和ARKit的平面识别功能。解决办法就是将Vuforia与AR Foudation结合使用。

  • 环境配置

    Unity版本:2018.4.2f1以上版本

    ARFoundation SDK版本:arfoundation-samples-1.5-preview

    下载地址:

https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples/tree/1.5-preview

 Vuforia SDK版本:

   

  • Unity设置
  • 1、在other setting里把Multithreaded Rendering勾掉
  • 2、Minimun API Level设置24以上
  • 3、勾选掉ARM64
  • 4.勾选掉Android TV Compatibility
  •  
  •  
  • 修改VuforiaWrapper.aar
  • 文件路径:

    Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\VuforiaSupport\Android/VuforiaWrapper.aar

    友情提示:首先先把VuforiaWrapper.aar备份到其他地方一份,以防改错恢复。

  • 打开AndroidManifest.xml
  • 打开后注释掉 <meta-data android:name="com.google.ar.core"
    android:value="optional" /> 如上图;

    注意修改完后重新压缩把后缀改回aar(压缩时不要生成新层级)

  • 设置Built System为Gradle
  •  

     

    这样就可以重新打包了
  • Vuforia 场景和ARFoundation场景切换
  • 在代码中控制如下图:

  •  

     

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