Unity序列化中遇见的一点小坑

    最近做一个序列化功能需求时,遇到了一点小坑记录一下。在C#中常见的序列化的方法:BinaryFormatter、SoapFormatter、XmlSerializer。

     我首先选择了BinaryFormatter类进行序列化和反序列化,它的优点就是以缩略型二进制格式写到一个文件中去,速度比较快,而且写入后的文件已二进制保存有一定的保密效果。如果类成员中有不想被序列化的对象,可以用NonSerialized来标记。但是过程中我遇到下面了这种情况。

     查了下发现,无法直接对Unity的数据如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter进行序列化,会报“SerializationException: Type Uni

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