
UE4实践随笔
锅约科
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UE4】Debug 游戏
目录1. 解决方案配置2. Cook烘培2.1 烘培是个啥2.2 从命令行烘培2.3 项目打包,也进行了烘培3. 三级目录1. 解决方案配置UE4源码编译时,解决方案配置默认是Development Editor,顾名思义以这种方式跑起来是Editor,那么改成Development的话,跑起来则是Game。但是,如果直接修改为Development则会出错,具体错误是:GlobalShaderCache-PCD3D_SM5.bin 这个文件丢失了,那么它在哪呢?在这个目录下面,但是你会发现,原创 2020-08-22 18:28:52 · 1204 阅读 · 0 评论 -
【UE4】内容浏览器 Tree / Asset 的Selected 事件
目录1. Tree的Selected2. Asset的Selected1. Tree的Selected/** Handler for when a path has been selected in the path view */void PathSelected(const FString& FolderPath);C:\UE4_gitPro\Engine\Source\Editor\ContentBrowser\Private\SContentBrowser.h说明:仅限于鼠标原创 2020-08-14 18:24:17 · 337 阅读 · 0 评论 -
【UE4】 VS2019编译源码错误 error C4800
参考文章https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43030629/article/details/104947160.原创 2020-07-12 15:46:56 · 1288 阅读 · 0 评论 -
【UE4】智能指针 与 普通指针
目录智能指针与普通指针相互转换智能指针转普通指针普通指针转智能指针智能指针与普通指针相互转换以 TSharedPtr 和 FString 转换为例TSharedPtr<FString> shared_Ptr;FString _ptr;智能指针转普通指针_ptr = *shared_Ptr.Get();普通指针转智能指针shared_Ptr = new FString(_ptr );...原创 2020-07-12 15:45:36 · 1190 阅读 · 0 评论 -
【UE4】 C++ 文件操作(读、写、查、删、移)
UE4 C++ 文件操作(读、写、查、删、移)读取文件写入文件查找文件删除文件移动文件读取文件写入文件查找文件删除文件移动文件参考文章: https://blog.youkuaiyun.com/u014532636/article/details/71726559....原创 2020-07-12 15:43:54 · 858 阅读 · 0 评论 -
【UE4】编辑器扩展(插件)
参考文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/121152396阿棍B站原创 2020-07-12 15:27:22 · 1597 阅读 · 0 评论 -
【UE4】C++ UDP通信
参考文章https://blog.youkuaiyun.com/weixin_41738734/article/details/86221806.原创 2020-07-12 15:25:01 · 1091 阅读 · 0 评论 -
【UE4】实时加载资源(图片 / 模型)
参考文章https://blog.youkuaiyun.com/qq992817263/article/details/52704475?locationNum=2&fps=1.原创 2020-07-12 15:22:16 · 5669 阅读 · 0 评论 -
【UE4】 C++ & Python
目录1. 启用Python插件1.1 官方插件1.2 其他插件2. Python调用C++2.12.23. C++ 调用Python1. 启用Python插件1.1 官方插件1.2 其他插件2. Python调用C++2.12.23. C++ 调用PythonC++调用Python不仅是在Editor下,Runtime下也可以。参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1PE411d7z8?p=11&t=120....原创 2020-06-29 23:12:09 · 1055 阅读 · 0 评论