【UE4】Debug 游戏

本文详细介绍了UE4游戏的调试方法,包括解决方案配置、Cook烘培的原理和操作步骤,以及命令行参数的另类用法。通过Cook可以将内容转换为特定平台的格式,并在命令行下进行烘培,实现项目打包后的调试。同时,文章讨论了不同调试场景下的适用策略。

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1. 解决方案配置


UE4源码编译时,解决方案配置默认是Development Editor,顾名思义以这种方式跑起来是Editor,那么改成Development的话,跑起来则是Game。
但是,如果直接修改为Development则会出错,具体错误是:

GlobalShaderCache-PCD3D_SM5.bin 这个文件丢失了,那么它在哪呢?在这个目录下面,
但是你会发现,在你的项目文件夹下面,找死也找不到这个文件,肯定的麽,如果能找见,我写这篇文章,岂不是蛋疼。那接下来聊聊这个文件咋来的?
这个文件在项目文件下的Cooked文件夹里,那么如何生成Cooked文件呢?一起来看看Cook的相关操作。

2. Cook烘培

参考链接:

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