【UE4】 VS2019编译源码错误 error C4800

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### Unreal Engine 5 中使用 SQLite 的蓝图实现 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中集成并使用 SQLite 数据库可以通过创建自定义 C++ 插件来暴露必要的功能给蓝图编辑器。由于 UE5 默认不直接支持 SQLite 操作,因此需要额外开发工作。 #### 创建SQLite插件 为了使蓝图能够访问 SQLite 功能,开发者可以编写一个C++类作为桥梁[^1]: ```cpp // MySQlitePlugin.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Kismet/BlueprintAsyncActionBase.h" #include "MySqlitePlugin.generated.h" UCLASS() class USQLITEPLUGIN_API UMySqlitePlugin : public UObject { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (WorldContext = "WorldContextObject"), Category = "Database") static bool ExecuteQuery(const FString& QueryString); }; ``` 此头文件声明了一个静态函数 `ExecuteQuery` ,它接受查询字符串参数,并返回执行状态布尔值。 接着,在源码部分完成实际逻辑处理: ```cpp // MySqlitePlugin.cpp #include "MySqlitePlugin.h" #include <sqlite3.h> bool UMySqlitePlugin::ExecuteQuery(const FString& QueryString){ sqlite3* DB; const char* szSQL = TCHAR_TO_UTF8(*QueryString); if(sqlite3_open("YourDBFile.db", &DB)){ // Handle error opening database... return false; } char *ErrorMessage; int Result = sqlite3_exec(DB ,szSQL,NULL,NULL,&ErrorMessage ); if(Result != SQLITE_OK){ // Log or handle the error message here. sqlite3_close(DB ); return false; } sqlite3_close(DB ); return true; } ``` 上述代码片段展示了如何打开数据库连接、执行传入的 SQL 查询语句以及关闭连接的过程[^2]。 #### 调用蓝图节点 一旦编译好该插件,则可以在任何蓝图图表里调用名为 “ExecuteQuery”的新节点来进行简单的读写操作。对于更复杂的交互模式(如获取结果集),可能还需要扩展这个基础版本以传递更多上下文信息或者回调机制。 请注意,虽然这里展示的是基本概念验证级别的实现方式,但在生产环境中应当考虑安全性措施,比如防止SQL注入攻击等问题。
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