Unity加载不在场景列表(不在build setting里)的场景

本文探讨了如何在Unity中加载未出现在场景列表(即构建设置)中的场景。即使提供不完整的场景路径,Unity也不会加载失败,而是会创建一个空场景。当加载的场景为空时,意味着路径可能存在错误,尽管加载逻辑本身没有问题。

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  1. 加载场景路径:从Assets开始,以".unity"后缀名结束
  2. 如果不是场景完整路径,不会加载失败,会自动创建一个空场景。
    如果发现加载的场景名字没问题,但是个空场景,说明加载逻辑是没问题的,只是路径错了
//加载场景路径(从Assets开始,以.unity后缀名结束)
sceneFullName = "Assets/Scenes/Scence0.unity";

LoadSceneParameters parameters = new LoadSceneParameters() {
    loadSceneMode = LoadSceneMode.Single
### 如何在 Unity 中通过按钮实现场景切换 在 Unity 中,可以通过 `Button` 组件结合 `Scene Management API` 来实现场景之间的切换。具体来说,当用户点击某个按钮时,触发相应的事件处理器函数,在该函数中调用 `SceneManager.LoadScene()` 方法加载目标场景。 以下是详细的实现方法: #### 1. 添加 Button 并绑定事件 创建一个按钮并将其拖入场景中。在 Inspector 面板中找到 `On Click()` 的部分,添加一个新的回调函数用于处理按钮被点击后的逻辑[^2]。 #### 2. 编写场景切换脚本 编写一个简单的 C# 脚本来管理场景切换行为。以下是一个示例代码片段: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher : MonoBehaviour { public string targetSceneName; // 设置要跳转的目标场景名称 public void LoadTargetScene() { SceneManager.LoadScene(targetSceneName); // 加载指定的场景 } } ``` 将这个脚本附加到任意游戏对象上(通常可以直接挂载到 Canvas 或 Empty GameObject 上)。接着,在Inspector面板配置好想要切换至的具体场景名[^3]。 #### 3. 将脚本连接到按钮 回到编辑器界面,把刚刚创建好的 Script Component 拉拽进对应的 OnClick() 插槽内,并选择其公开的方法作为响应动作之一——即我们定义过的LoadTargetScene()[^2]。 完成以上步骤之后运行项目测试即可看到效果:每当按下关联了上述逻辑的那个按键就会自动转向预设的新地图! 值得注意的是还可以利用异步加载技术进一步优化用户体验,减少等待时间的同时显示进度条等提示信息给玩家知道当前正在进行的操作[^3]。 另外如果希望更灵活地控制整个应用程序内的所有视图流转过程,则可能需要引入状态机或者专门负责协调各个模块间相互关系的服务类来统一维护全局性的导航规则[^4]。 最后提醒一点就是确保每一个待访问的地图都已经提前加入到了Build Settings列表当中;否则即便程序内部指定了正确的路径也无法成功打开相应画面[^5]。 ### 注意事项 - 确认所有的目标场景均已在 Build Setting 中注册。 - 使用同步还是异步取决于实际需求考虑性能因素。
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