poj ——2262水题素数问题

本文介绍了一种使用埃拉托斯特尼筛法构造素数表的方法,并通过实例展示了如何利用该方法解决特定数学问题。同时对比了试除法和素数判断法等常见素数判定方法。

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题意:一个偶数能不能表示为两个奇质数a跟b的和,如果能的话由于这个偶数可能可以表示为多个奇质数对的和,输出时只选取b-a最大的那对奇质数

 

选题原因:本题难度适中,是关于素数的问题,涉及的是素数表的构造,另外,本题很容易超时,要注意处理方法。

 

思路:以空间换时间,利用筛选法求素数

此题用筛选法构造素数表:基本思路如下:先把N个自然数按次序排列起来。1不是质数,也不是合数,要划去。第二个数2是质数留下来,而把2后面所有能被2整除的数都划去。2后面第一个没划去的数是3,把3留下,再把3后面所有能被3整除的数都划去。3后面第一个没划去的数是5,把5留下,再把5后面所有能被5整除的数都划去。c这样一直做下去,就会把不超过N的全部合数都筛掉,留下的就是不超过N的全部质数。因为希腊人是把数写在涂腊的板上,每要划去一个数,就在上面记以小点,寻求质数的工作完毕后,这许多小点就像一个筛子,所以就把埃拉托斯特尼的方法叫做“埃拉托斯特尼筛法”,简称“筛法”。(另一种解释是当时的数写在纸草上,每要划去一个数,就把这个数挖去,寻求质数的工作完毕后,这许多小洞就像一个筛子。)

筛选法代码如下:

 

 

<!--EndFragment-->

void oddp()
{
	int i,j;
	for (i=2;i<Max;i++)
		a[i]=1;
	a[0]=0,a[1]=0;
	for (i=2;i<Max;i++)
	{
		if (a[i]==1)
		{
			for (j=i*2;j<Max;j+=i)
				a[j]=0;
		}
	}
	
}

 本题代码如下:
 

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
#define Max 1000000


int a[Max];
void oddp()
{
	int i,j;
	for (i=2;i<Max;i++)
		a[i]=1;
	a[0]=0,a[1]=0;
	for (i=2;i<Max;i++)
	{
		if (a[i]==1)
		{
			for (j=i*2;j<Max;j+=i)
				a[j]=0;
		}
	}
	
}

int main()
{
	int n;
	int i,flag;
	oddp();
	while (cin>>n&&n!=0)
	{
		for (flag=0,i=2;i<n;i++)
		{
			if (a[i]==1&&a[n-i]==1)
			{
				printf("%d = %d + %d\n",n,i,n-i);
				flag=1;
				break;
			}
		}
		if (flag==0)
			printf("Goldbach's conjecture is wrong.\n");
	}
	return 0;
}

 

附:几种常见素数判定方法

1、试除法

用n除以2-sqrt(n),有一个能除尽就不是素数,否则是素数。

时间复杂度:O(sqrt(n))

2、素数判断法:

这种方法是对上面方法的改进,上面方法是对2-sqrt(n)之间的数进行判断是否能除尽,而因为有如下算术基本定理,可以减少判断量。

算术基本定理:又称为素数的唯一分解定理,即:每个大于1的自然数均可写为素数的积,而且这些素因子按大小排列之后,写法仅有一种方式。例如:6936 = 2^3×3×17^2,1200 = 2^4×3×5^2。

由算术基本定理知,任何合数都可分解为一些素数的乘积,所以判断一个数能不能被2-sqrt(n)之间的素数整除即可。但是必须知道2-sqrt(n)之间的所有素数。

3、筛选法

这种方法可以找出一定范围内的所有的素数。

思路是,要求10000以内的所有素数,把1-10000这些数都列出来,1不是素数,划掉;2是素数,所有2的倍数都不是素数,划掉;取出下一个幸存的数,划掉它的所有倍数;直到所有幸存的数的倍数都被坏掉为止。要找出10000以为的所有的素数,则需要一个大小为10000的数组,将其所有元素设置为未标记首先把1设置为标记,从2开始,标记所有是它倍数的数,然后对下一个没有标记的数进行标记它的倍数。当标记完成后,所有未标记的数即为素数。

int prime100[] =   //100以内的素数

{

  2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97,

};

 

第一种方法:试除法

int is_prime1(int n)

{

    if(n % 2 == 0)

        return 0;

    for(int i=3;i<=sqrt((double)n);i+=2)

        if(n % i == 0)

            return 0;

    return 1;

}

 

第二种方法:素数判断法

若判断10000以内的数,需要知道100以内的所有素数

int is_prime2(int n)

{

    int i;

    for(i=0;i<25;i++)

        if(n % prime100[i] == 0)

            return 0;

    return 1;

}

 

第三种方法:筛选法,打素数表,然后判断(见本题)。

<!--EndFragment-->

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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