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JS内存泄漏排查方法(Chrome Profiles)
Google Chrome浏览器提供了非常强大的JS调试工具,Heap Profiling便是其中一个。Heap Profiling可以记录当前的堆内存(heap)快照,并生成对象的描述文件,该描述文件给出了当时JS运行所用到的所有对象,以及这些对 ...一、概述Google Chrome浏览器提供了非常强大的JS调试工具,Heap原创 2014-02-26 13:21:01 · 44034 阅读 · 2 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】傀儡构造函数
上篇我们以Sprite为例,分析了注册函数。但其中我们似乎遗漏了一个地方,那就是构造函数。因为Cocos2d-x在C++层使用的是工场函数来生成对象,而不是构造函数。所以在JS层代码中,也需要有相应的对应机制来处理这件事。看一下jsb_cocos2dx_auto.hpp123456ext原创 2014-03-26 11:52:45 · 2808 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】回调函数2——JSCallbackWrapper
上一篇我们讲了按键回调,这一次我们来说说各种逻辑上的回调函数。Cocos2d-x里面一共有三大类回调函数,第一是按键回调CCMenu相关的,第二类是定时器相关的回调Schedule,第三类是Action相关的回调CallFunc。这些回调从最初的引擎版本中就存在着,一直到现在。一、绑定代码在JSB的解决方案中,对于后两类函数,引擎原创 2014-03-26 11:46:31 · 3042 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】JS与C++的交互3——C++和JS类型转换
在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C++类型转换为JS类型。这些“基本数据类型”的转换,是通过预先编写的代码来完成的,cxx-g原创 2014-03-26 11:43:50 · 6401 阅读 · 1 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】JS与C++的交互2——JS与C++的“函数重载”问题
对于C++来说,存在函数重载,例如:12void CCNode::setScale(float scale)void CCNode::setScale(float scaleX,float scaleY)这两个函数的函数名是一样的,但是参数表不同。最终在编译器编译后的函数签名不一样。原创 2014-03-26 11:42:50 · 3473 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】JS与C++的交互1——JS代码调用C++代码
我们要通过SpiderMonkey引擎的注册接口,向SpiderMonkey注册相应的从C++到JS的绑定函数,这些函数用于把JS函数调用代码转换成对应C++函数调用来执行。1234567891011121314151617原创 2014-03-26 11:41:39 · 8322 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】使用FireFox进行JS远程调试
一、四种调试方式目前为止,cocos2d-x jsbinding的调试方法有四种:1.在基于Native的手游开发中,脚本语言一般都不支持在原生IDE中的调试,除非有专门的IDE或插件。所以打log是一种常见的调试方式。log调试的问题就是,错误定位需要很多遍才行,也不能修改内存数据。2.使用cocos2d-html5版本,在浏览器里原创 2014-03-26 11:55:49 · 5550 阅读 · 1 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】使用cocos2d-console工具转换脚本为字节码
从Cocos2D-X v2.1.4版本开始,增加了Cocos2D-console命令行工具,该工具的其中一个功能是:把.js文件转换为.jsc文件,该文件是字节码格式,可以提高代码的安全性。使用这个工具的方式很简单。以引擎自带的TestJavaScript项目为例:首先我们cd到Cocos2D-console的目录1转载 2014-03-26 11:54:36 · 3932 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】回调函数1——按键回调
回调函数是界面交互和接入各种第三方SDK的关键所在,因为回调函数的C++代码是不能自动生成的,一切的一切,都需要手写完成。比较不错的是,Cocos2d-x引擎对于回调函数提供了完整的包装机制。我们所需要做的就是了解这个机制,并使用他。学习引擎自己的代码例子,可以比较快速准确的上手这一机制。首先,我们在Cocos2d-x 3.0 beta版中,使用他自带的工程原创 2014-03-26 11:45:29 · 5562 阅读 · 0 评论 -
基于C++和JavaScript的全平台全栈式游戏开发解决方案的思考
一、JavaScript的机会近几年JavaScript在各个领域愈发流行起来。JS已经逐渐摆脱了只能做web的局限,在前端,后端,Native,Web,游戏,应用等各个领域遍地开花。Cocos2d-x支持两种脚本系统,Lua和JavaScript。考虑到未来的趋势,我选择JavaScript。因为JavaScript和C++配合未来能够覆盖到很多主流应原创 2014-03-26 11:57:04 · 2216 阅读 · 0 评论 -
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本
译序有些网友对为什么D2JSP能运行JavaScript脚本程序感到奇怪,因此我翻译了这篇文章,原文在这里。这篇教程手把手教你如何利用SpiderMonkey创建一个能执行JavaScript脚本的C++程序,并让JavaScript脚本操纵你的C++程序的内部数据、操作。从这篇教程可以看到在SpiderMonkey引擎的帮助下,让C++程序支持JavaScript脚本是一件很容易的事,更原创 2014-03-19 14:52:59 · 2059 阅读 · 0 评论 -
SpiderMonkey 脚本化您的应用
和其他的 JavaScript 引擎一样,SpiderMonkey 不直接提供像 DOM 这样的对象,而是提供解析,执行 JavaSccript 代码,垃圾回收等机制。SpidlerMonkey 是一个在 Mozilla 之下的开源项目,要使用 SpiderMonkey,需要下载其源码,然后编译为静态 / 动态库使用。要在自己的应用程序中使用 SpiderMonkey,首先需要了解以下三个原创 2014-03-19 15:37:45 · 6644 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】注册函数
前面的文章中讲过,在游戏启动时,会调用大量的addRegisterCallback函数,向SpiderMonkey注册Cocos2d-x引擎的函数。123456789101112131415161718Scrip原创 2014-03-26 11:51:01 · 3500 阅读 · 0 评论