多维场景的压缩渲染
1 引言
我们的框架从 2D 信号开始,逐步构建到更复杂的 4D 场景。通过压缩感知技术填充多维函数中缺失的样本,我们能够使用少量样本生成无噪声的蒙特卡罗渲染图像。
2 相关工作
2.1 渲染中的变换压缩
- 照明计算加速 :在图像渲染领域,变换压缩技术主要用于加速照明计算。例如,Hanrahan 等人的开创性工作使用分层方法创建场景辐射度的多分辨率模型,相当于使用 Haar 基。后续工作扩展到使用不同类型的小波或沿阴影边界细分,以提高辐射度算法的效率。
- 高效预计算辐射传输方法 :近期,对照明的变换域技术的兴趣通过使用球谐函数或 Haar 小波等基的高效预计算辐射传输方法得到了复兴。这些方法关注照明或 BRDF 反射函数在变换域中的稀疏性,而非最终图像的稀疏性。
- 体渲染 :在体渲染领域,傅里叶和小波域都被用于减少渲染时间。但它们解决的问题与图像渲染有很大不同,其方法不太适用于本文解决的问题。
- 基于频率的光线追踪 :Bolin 和 Meyer 的基于频率的光线追踪工作与我们的方法最相似。他们通过一组样本求解变换系数(离散余弦变换),但使用最小二乘法,只能重建满足 Nyquist - Shannon 采样定理的信号频率。而我们的方法基于压缩感知,采样率取决于信号的稀疏性,能够重建高于 Nyquist 率的频率。
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