图像渲染与插值技术解析
在图像渲染和处理领域,有多种技术和方法可以实现不同的效果,如改善遮挡伪影、优化光流估计、实现视图和时间插值等。下面将详细介绍相关的技术和方法。
1. 遮挡伪影处理与光流估计优化
为了有效消除遮挡伪影,使用“软”可见性地图是一种可行的方法。这种地图能够让上述提到的遮挡伪影有效消失。
在优化光流估计方面,投影输入图像 (I_{v_i}) 中的遮挡区域需要用权重 (\omega_i) 最高的相机对应的颜色值填充。因为该相机提供正确颜色的概率最高,否则错误投影部分会严重影响浮动纹理输出结果,可能建立错误的对应关系。应用这种填充过程能显著提高光流计算的质量。
2. GPU 实现流程
由于非线性优化(即光流计算)在混合步骤之前计算量极大,难以提前充分计算,因此实时计算整个渲染部分很重要。几何表示可以是多种类型,如三角网格、体素表示或深度图(不过单一深度图因 2.5D 场景表示,不一定能正确处理遮挡)。
GPU 实现的具体步骤如下:
1. 给定新的视点,查询最近的相机位置。对于稀疏相机布置,通常选择两个或三个最近的输入图像。
2. 从相机视点将几何模型渲染到不同的深度缓冲区,得到的深度图用于为每个相机建立当前视点的二进制可见性地图。
3. 这些可见性地图作为软可见性着色器的输入,该着色器可在两通道片段着色器中高效实现。
4. 根据无结构发光图加权方案计算每个输出像素的相机权重,建立权重地图。
5. 将权重地图与可见性地图相乘并归一化,得到输出图像中每个像素的最终相机权重。
6. 从所需视点将几何代理渲染到多个渲染目标,将每个输入照片投影到几何上。若
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