21、数据结构与模块化编程:从国际象棋到无限数组

数据结构与模块化编程:从国际象棋到无限数组

1. 国际象棋程序的数据结构

国际象棋是人工智能领域的经典问题。在设计国际象棋程序的数据结构时,由于每一步棋都有多种可能的走法,对手又有多种回应,如此往复,形成了一种类似树状的结构。但它并非二叉树,因为每个节点的分支数超过两个。

最初考虑的数据结构如下:

struct chess {  
    struct board board;    /* Current board position */  
    struct next {  
        struct move;       /* Our next move */  
        struct *chess_ptr; /* Pointer to the resulting 
position */  
    } next[MAX_MOVES];  
};

然而,从任何给定位置出发的走法数量可能会有很大差异。例如,在游戏开始时,有很多棋子可以移动,像车、后和象可以直线移动多个格子;而到了残局阶段,每方可能只有几个兵和一个主要棋子,可能的走法数量大大减少。

为了更高效地利用存储空间,将下一步走法的数组改为链表。改进后的数据结构如下:

struct next {  
    struct move this_mode;     /* Our next move */  
    struct *chess_ptr;         /* Pointer to the 
resulting 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值