基于事件的神经形态系统硬件基础设施解析
1. AER 事件映射
1.1 映射功能与模式
映射主要实现 AE 源地址空间和目标地址空间之间的地址转换,或者将来自 AE 源(类似于轴突)的单个输入事件扇出到多个目标地址(类似于突触)。映射器有一对一和一对多两种工作模式,但其架构通常都包含 FIFO、FPGA 和一块存储查找表的 RAM。
- 一对一模式 :FPGA 从 FIFO 读取 AE 后,将其作为查找表的地址进行读取,读取的数据即为新的输出 AE。
- 一对多模式 :存在固定长度目标地址列表和可变长度目标地址列表两种情况。
1.2 固定长度与可变长度目标地址列表
| 类型 | 特点 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| 固定长度目标地址列表 | 每个源地址对应固定大小(Fmax 字)的映射器内存用于存储目标地址 | 易于构建和编程,可通过源地址简单计算目标地址块的内存地址 | 灵活性受限,若多数源地址的扇出小于 Fmax,会浪费大量内存 |
| 可变长度目标地址列表 | 每个源地址的扇出仅受总可用内存限制,目标地址列表长度可变 | 更灵活,能更有效地利用内存 | 构建 |
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