神经形态系统中的学习与记忆检索
1. 基于事件的神经形态系统学习机制
在神经形态系统的学习过程中,突触输入与输出状态的关系至关重要。当总突触输入 (I_{\mu}) 高于激活阈值且期望输出为激活状态(即 (o_{\mu}= 1) ),或者 (I_{\mu}< \theta) 且 (o_{\mu}= -1) 时,会出现特定的学习情况。
在训练阶段,突触后神经元会接收两个输入:一个来自可塑性突触 (I_{\mu}) ,另一个来自教师输入 (I_{\mu}^t) 。教师输入会引导输出神经元的活动趋向期望的值。当神经元应该激活时,教师输入是强兴奋的;当神经元应该不激活时,教师输入是弱的或抑制性的( (I_{\mu}^t = \alpha o_{\mu}) ,其中 (\alpha) 是常数, (o_{\mu}= \pm1) 取决于期望输出)。
训练完成后,可塑性突触应达到这样的状态:当 (o_{\mu}= 1) 时, (I_{\mu}> \theta) ;当 (o_{\mu}= -1) 时, (I_{\mu}< \theta) 。对于所有输入模式 (\mu = 1, \ldots, p) ,都需要验证这些条件。每次对于一个输入模式达到期望输出时,突触不应更新,应考虑下一个输入模式。当所有输入模式都验证了这些条件时,学习就应该停止。
为了实现这一过程,引入了钙变量 (c(t)) 。这个变量类似于突触后生物神经元中的钙浓度,它对突触后尖峰进行积分,代表平均放电率的瞬时估计。具体规则如下:
- 当 (\theta_c < c(t) < \theta_p) ,且突触前尖峰到达,同时突触后去极化高于阈值 (V_{\theta}) 时,突触效
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