UE4_C++_自定义细节面板_Customizing detail panels

本文介绍了如何在UE4中通过C++自定义详情面板,包括默认布局、自定义属性、面板注册等步骤,并提供了官方资源链接供读者参考,帮助开发者实现自定义的属性编辑和详细面板控制。

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UE4_C++_自定义细节面板_Customizing detail panels

概述

本文主要讨论自定义细节面板的制作,包含显示分类及属性信息。
版本:420
模块:PropertyEditor

定制类型

  • 默认布局
    在C++中,只要你的属性以 UPROPERTY宏修饰且为常用类型,Editor系统将会为此属性创建一个默认布局。

  • 自定义属性
    当你创建一个自定义结构时,若想编辑器为其创建布局,必须以UStruct修饰;但若是你想为细节面板添加按钮,或其他定制化控件,以实现某些功能时,本文可以为你提供一个参考。
    在IPropertyTypeCustomization的实现中,接口CustomizeHeader和CustomizeChildren提供了属性的扩展功能。我们需要创建IPropertyTypeCustomization的子类,如下:

//MyStructCustomization.h

#include "Editor/DetailCustomizations/Private/DetailCustomizationsPrivatePCH.h"

#pragma once

class FMyStructCustomization : public IPropertyTypeCustomization
{
public:
	static TSharedRef<IPropertyTypeCustomization> MakeInstance();

	/** IPropertyTypeCustomization interface */
	virtual void CustomizeHeader(TSharedRef<class IPropertyHandle> StructPropertyHandle, class FDetailWidgetRow& HeaderRow, IPropertyTypeCustomizationUtils& StructCustomizationUtils) override;
	virtual void CustomizeChildren(TSharedRef<class IPropertyHandle> StructPropertyHandle, class IDetailChildrenBuilder& StructBuilder, IPropertyTypeCustomizationUtils& StructCustomizationUtils) override;

private:
	TSharedPtr<IPropertyHandle> SomeUPropertyHandle;
};
////MyStructCustomization.cpp

#include "DetailCustomizations/MyStructCustomization.h"

#define LOCTEX
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