cocos creator action之jumpTo、jumpBy

本文详细介绍了在CocosCreator中使用jumpTo和jumpBy方法实现节点跳跃动画的具体步骤和实例代码,帮助开发者掌握游戏开发中关键的动画技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos creator中,jumpTo、jumpBy的使用方法例子:

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
        move: cc.Node,
    },
    start() {
        this.moveT()
    },
    moveT() {
        this.move.on('touchstart', function() {
            // this.startPoint = event.getLocation();
            cc.log('moveT')
        })
        this.move.on('touchend', (event) => {
            // jumpBy
            // cc.jumpBy(time,cc.v2(x,y),height,count)
            // cc.jumpBy(时间,停止跳跃时的坐标:原坐标 + (x,y)的值,跳跃高度,跳跃次数)
            // var actionJumpBy = cc.jumpBy(2, cc.v2(100, 100), 30, 5)
            // this.move.runAction(actionJumpBy)

            // jumpTo 
            // cc.jumpTo(time,cc.v2(x,y),height,count)
            // cc.jumpTo(时间,停止跳跃之后的坐标,跳跃高度,跳跃次数)
            var actionJumpTO = cc.jumpTo(1, cc.v2(100, 100), 30, 5)
            this.move.runAction(actionJumpTO)   //调用
        });
    }
});
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值