Cocos2d-x 2.1用png创建序列帧动画

本文介绍了使用Cocos2d-x 2.1框架创建序列帧动画的过程,重点讲解了CCSpriteFrame、CCAnimationFrame、CCAnimation和CCAnimate四个关键类的作用和它们在序列帧动画中的角色。通过实例代码展示了如何从创建精灵帧信息到最终实现动画的完整流程,适用于跨平台游戏开发中的动画制作。

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序列帧动画主要有几个类:

CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多个精灵帧信息来显示相应的纹理图像,一个精灵帧信息包包含了所使用的纹理,对应纹理块的位置以及纹理块是否经过旋转和偏移,这些信息可以取得对应纹理中正确的纹理块区域做为精灵帧显示的图像。

CCAnimationFrame:序列帧动画单帧信息,它存储了对应的精灵帧信息。

CCAnimation:序列帧动画信息,它存储了所有的单帧信息,可以对单帧信息进行管理。

CCAnimate:序列帧动画处理类,它是真正完成动画表演的类。

创建流程是先创建动画帧信息,然后由动画帧信息生成动画信息,最后由动画信息创建出序列帧动画供精灵演示。示例代码如下:

    //将图片生成纹理,保存到全局的纹理缓存取
    CCTexture2D *heroTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png");
    //用纹理创建4幅帧动画
    CCSpriteFrame *frame0,*frame1,*frame2,*
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