在学习魔塔游戏时,有一步是通过CCAnimation实例获取CCSpriteFrame,会出现类型转换问题。
我们在创建一个animation的时候,经常遵循下面的步骤:
1)create 一个CCArray对象A。
2)通过A->addObject()添加CCSpriteFrame对象
3)通过CCAnimation::createWithSpriteFrames(A, 0.2f)常见一个CCAnimation对象B。
可以通过B->getFrames()获得一个CCArray*的指针A’,然后通过A’->ObjectAtIndex(0)获得第一个CCObject*类型的对象,称之为C。从表面上看,A’和A应该是同一个数组,所以C应该可以通过强制类型转换dynamic_cast转换为CCSpriteFrame*类型。但是实际上如果这么写,那么程序就会出错,如果用VS,它会自动转到CCObject::retain()函数的CCAssert语句。
正确的解决方法为
CCAnimationFrame* pAnimationFrame = dynamic_cast<CCAnimationFrame*>(B->getFrames()->ObjectAtIndex(0)); CCSpriteFrame* pSpriteFrame = pAnimationFrame->getSpriteFrame();
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本文介绍在使用Cocos2d-x 2.0进行游戏开发时,如何正确地从CCAnimation实例中获取CCSpriteFrame。通过具体步骤说明了避免类型转换错误的方法,并给出了解决方案。
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