不知道有没有人看到这个效果会眼熟。这个只是将openg es编程指南里面的多重纹理效果移植到cocos2d上面来。但是,本文多了一个可以设置亮度纹理位置和大小的方法。
这种效果可以用来模拟手电筒吧。
就是利用了shader,读取两块纹理,然后通过一定的算法计算出叠加后的色值,最后渲染出来。
我们了解到,渲染sprite的类是TriangleCommand,这个类只能渲染多个三角形,并且只能渲染一块纹理。因此,我们要使用CustomCommand来渲染两块纹理。
我们在CustomCommand的执行回调里面写这样的代码:
//Load the mv
_glProgramState->apply(_modelViewTransform);
cocos2d-x学习笔记——双重纹理透明特效
最新推荐文章于 2022-10-18 15:01:22 发布