cocos加载3d精灵不显示,打印台无报错

本文介绍了解决3D图片加载后无法正常显示的问题。包括检查遮挡问题、调整3D模型的全局zorder、确认3D精灵大小是否过小、验证美术资源的有效性等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这几天加载3D图片时运行后一直没显示,打印台也没有任何报错。经过多次踩坑后,总结可能的原因有如下几点:

1,查看是否有遮挡,有可能是3d模型的全局zorder的问题,一定要设置3d模型的zorder大于2d layer的zorder才行。m_Sprite->setGlobalZOrder(100);//加上这句尝试

2,先查看是否因为3D精灵是否太小,所以没有看到。用sprite ->setScale()放大后查看。

3,美术资源不对,用cocos2dx的demo里精灵资源,尝试是否可以显示,如果不可显示,就说明可能美工那边忘记清空参数和历史了(美工那边告诉我她们在打包资源的时候要清空参数,不然资源可能会显示在界面以外而看不到。

查看原文:http://www.51xyyx.com/3194.html
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