cocos2dx CCBlink 精灵消失的问题

本文解决了一个常见问题:使用CCBlink后精灵可能消失不见。通过在精灵执行完动作后强制设置其可见属性为true来确保精灵始终可见。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前遇到过这样的问题,使用CCBlink 精灵执行完动作之后,消失不见了,百度谷歌了一番,得知有可能出现精灵刚好到透明的那部分,所以最好在精灵执行完动作之后,让精灵setvisible显示出来。参考代码如下:

void Hero::afterHurt()//英雄闪烁之后有可能不见了,这里把它重新显示出来
{
	this->setVisible(true);
	wudi = false;
}

void Hero::hurt()
{
	hp--;
	if (hp >= 0)
	{
		//使用CCBlink之后必须等精灵执行完之后,强制设置精灵的可视值为true才能显示,否则有可能出现空白
		CCActionInterval*  action = CCBlink::create(1.0f, 3);
		CCFiniteTimeAction* action1 = CCSequence::create(action,CCCallFunc::create(this,
			callfunc_selector(Hero::afterHurt)),NULL);
		this->runAction(action1);
	}
}
就这样,做个备忘。

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