破碎效果,也就是把纹理粉碎成一小块一小块的。在实现这个效果前,我们需要知道cocos2d-x是怎么渲染的。 众所周知,cocos2d-x使用的是opengl es,而sprite使用的是opengl es里面的三角形图元渲染的,也就是说,我们平常看到的sprite是通过两个三角形渲染出来的。 我们来看看sprite的draw函数在void Sprite::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags) { ...... _trianglesCommand.init(_globalZOrder, _texture->getName(), getGLProgramState(), _blendFunc, _polyInfo.triangles, transform, flags); ...... }
3、cocos2d-x学习笔记——2d简易破碎效果
最新推荐文章于 2023-04-26 16:57:59 发布