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原创 archive for required library could not be read or is not a valid ZIP file

由于mac笔记本硬盘不够了在接sdk里,把相关文件都放到外接硬盘里,但总是报 archive for required library could not be read or is not a valid ZIP file这个错最后找到一个解决方案,在外接硬盘里,文件总是会生成 " ._* "的文件只要把 这些文件删除 就好了进入文件目录 执行这个

2016-08-03 19:00:39 680

原创 找不到 cocos2dxlib.so

最近接sdk里,发现报 找不到 cocos2dxlib.so的错,网上也找了一下,没有解决,后来发现,接的sdk的库里有 armeabi armeabi-v7a mips x86 的so文件因为项目里 只有 armeabi armeabi-v7a 这两个,所以把sdk里的其他的都删除,然后就不报这个错了

2016-08-03 11:23:54 1338

原创 解决 cocos js xcode archive 没有dsym文件

cocos js 生成工程后,发现archive 没有dsym文件,网上找了一下,设置一个,说就可以了不过最终还是没有好。。。最后没办法,比对了一下可以有dsyms的工程,后来发现,还要修改两个配置然后。。。。然后就有dsyms了。。。

2016-08-02 18:47:48 979

转载 cocos2d-x Action动作

//// Action动作 // // CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作 // CCMoveTo 一样的 // CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));

2015-01-28 16:50:06 580

转载 cocos2d-x中shader的使用

原文:http://blog.ch-wind.com/cocos2d-x%E4%B8%ADshader%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8/其实最近各种事情都比较乱本来不该研究这个的,但是个人习惯上一旦有什么事挂在那就会心烦,于是最终还是把整个事情搞到自己满意为止了。shader这个东西貌似很高端,其实本质上和其他的语言没有什么差别,而且还是c风格的。所以主要的时间都花在

2015-01-06 20:48:28 1586

转载 cocos2dx onpause崩

原文:http://discuss.cocos2d-x.org/t/bug-in-cocos2dxrenderer-cpp/8619I encountered a crash issue that, when you tried to install apk and start it from Eclipse, the game will surely crash with a

2015-01-02 10:46:21 1105

转载 linux/windows下eclipse+gdb调试ndk程序

原文:http://blog.youkuaiyun.com/kandyer/article/details/9093959Eclipse+CDT+gdb调试android ndk程序先介绍一下开发环境,在这个环境下,up主保证是没有问题的。ubuntu 11.10eclipse 3.7(indego) for javajdk 6android sdk 2.2andrid n

2014-12-27 00:49:06 571

转载 cocos2dx移植android平台-我的血泪史

cocos2dx移植android平台-我的血泪史       本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱)

2014-10-22 12:29:57 751

转载 iphone-命令行编译之--xcodebuild

1.查看xcode的版本号和build版本$ xcodebuild -version显示内容:Xcode 4.2Build version 4D199 2.显示当前系统的sdk、及其版本$ xcodebuild -showsdks显示内容:Mac OS X SDKs: Mac OS X 10.6

2014-10-10 11:31:26 607

原创 xcode cocos2d-x js lus 脚本更新代码

工程-》build phases-》run script/bin/sh################_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATHrm -rf "${_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH}/res/"

2014-09-25 15:41:52 681

转载 解决 tools/ant/build.xml:698: null returned: 1问题

一、Ant 打包:(下载ant、配置环境变量就不说了)1、进入命令行模式,并切换到项目目录,执行如下命令为ADT创建的项目添加ant build支持:android update project -p . -t  "android-17"2、build脚本默认target是help,所以会显示如上信息,修改target为debug或release就可以像无ant时一样编译、

2014-08-29 22:18:21 6195

转载 解决Cocos2d-x 3.0 以后 ListView、PageView Android下可视区域绿问题

到3.1.1以后仍然有这个问题。下图只加了一个ListView。帧数直接掉了十到二十帧。只需要修改AppActivity.java,将TestCpp里面的代码直接拷贝进去覆盖,即可解决上述问题。[cpp] view plaincopypublic Cocos2dxGL

2014-08-29 21:44:37 864

转载 initWithFile或initWithSpriteFrameName 边框变白问题

使用BlendFunc cbl= {GL_NOR, GL_ONE};setBlendFunc(cbl);可解决边框变白问题

2014-08-29 20:03:13 649

转载 cocos2d 3.2 生成Android项目文件问题 Invalid APP_STL value: c++_static

原文地址 3.2+VS2012 环境搭建http://blog.youkuaiyun.com/shun_fzll/article/details/23528825http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/nati

2014-08-06 15:29:48 4814

原创 cocos2d-x 3.2 创建项目 Vec2等不能用的解决方案

在cocos2d-x-3.2alpha0\运行python命令之前用3.0,3.1等tgs

2014-07-17 20:43:48 937

转载 cocos2d-x glBlendFunc

先上核心代码,基本的思路就是用黑色的同样轮廓的字体,向四周偏移一点,最后在把需要的字体叠加在画出来的轮廓上面。void CCStrokeLabel::init(){    float strokeSize = getStrokeSize();   // float fontSize = m_fontSize - 2 * strokeSize;  

2014-07-17 17:21:11 631

原创 RC4加密算法(记录)

说到这个,不得不吐一下国内,百度一下,全都是一样的,。。。

2014-07-10 18:10:34 945

原创 如何解决xcode5里开发cocos2dx修改lua脚本后不刷新的问题

在xcode 5 的build settings ->build options ->Scan all source files and Includes = YES

2014-07-08 13:11:43 749

原创 VS c++11 多线程 R6010错误

while (true) { m.lock(); log("static int i = %d", i--); if (i <= 0) { m.unlock();//这里忘了释放锁了,导致其他线程无法退出 break; } else { m.unlock(); } }

2014-06-02 18:20:36 2654

原创 JSON.parse: bad control character in string literal

如果遇到这个问题时,看看这个

2014-04-28 13:31:23 4245

转载 cocos2d-x之CCAction

介绍CCAction类对应cocos2d-x引擎里的动作。类结构图 主要函数virtual CCObject *  copyWithZone (CCZone *pZone)//克隆对象virtual bool  isDone (void)//动作是否已经换成virtual void  startWithTarg

2014-01-03 15:29:18 666

原创 指针不是打针

看到很多人学习C和c++时,都在指针这里有点问题,所以本人总结了一些个人理解,希望能够帮助有疑惑的同学们本来有图和代码,但找不到了,所以把文字的东西整上来了指针不是打针,大家不要害怕指针是什么东西?地址????指针就是一个变量,值是地址,可以运算,(+ - * / (有些算法没有意义)),与一般变量有点区别(汉语里,近意词)指针有什么用?指针就是访问一块区域的另一

2013-10-07 15:52:54 725

Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4

Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4

2013-08-09

cocos2d-x-2.1.4帮助文档

cocos2d-x-2.1.4帮助文档 cocos2d-x-2.1.4.chm

2013-08-09

Cocos2d-x 高级开发教程.pdf

Cocos2d-x 高级开发教程.pdf

2013-08-09

VAX_10.7.1901插件

VAX_10.7.1901插件,含PJ文件和方法

2012-04-07

空空如也

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