Unity3D UGUI学习笔记之界面适配的三种方式

本文介绍了Unity4.6中UGUI提供的三种基本界面适配方案,包括保持缩放比例并裁切、缩放但不裁切及匹配屏幕宽度或高度等方法,并详细解释了CanvasScaler组件的使用。
 
在游戏项目的开发时,需要考虑到屏幕尺寸的大小,毕竟安卓、IOS的屏幕大小都有所不同,
  所以在做界面适配时需要将这些条件都考虑进去,为了能帮到大家提升开发效率,下面就给大家介绍了三种界面适配的方式,想学的可以看一看。
  Unity4.6新版UGUI,提供了三种基本的界面适配方案。
  首先添加一个Image,这样就会有一个Canvas被自动创建。来看Canvas的属性设置。
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  Canvas Scaler就是用来做适配的
  Reference Resolution表示我们设计界面的时候使用的屏幕大小
  Screen match Mode有三种选择,即三种界面适配方案。
          Shrink 保持缩放比例,裁切
          Expand 缩放不裁切
          Match Width Screen Size
          如果是Match Width 那么就是适配宽度,把宽度设置为屏幕宽度,然后保持比例
          如果Match height,那么适配高度,首先把高度设置为屏幕高度,然后保持比例


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