15、Direct3D 中精灵绘制与移动的深入探索

Direct3D 中精灵绘制与移动的深入探索

1. 可复用的 SpriteDraw 子程序

在 Direct3D 里绘制 D3DXSprite 时,有一个可复用的 SpriteDraw 子程序能将相关操作整合在一起,自动处理各项事务。以下是该子程序的代码:

Public Sub SpriteDraw( _
ByRef tex As Direct3DTexture8, _
ByRef spr As TSPRITE, _
ByVal alpha as Long)
    '设置精灵的位置
    Dim vecPos As D3DVECTOR2
    vecPos.x = spr.x
    vecPos.y = spr.y
    '设置精灵的缩放因子
    Dim vecScale As D3DVECTOR2
    vecScale.x = spr.ScaleFactor
    vecScale.y = spr.ScaleFactor
    '设置精灵的旋转值(未使用)
    Dim vecRot As D3DVECTOR2
    vecRot.x = 0
    vecRot.y = 0
    '开始绘制
    spr.spriteObject.Begin
    '设置源矩形
    Dim r As DxVBLibA.RECT
    r.Left = (spr.CurrentFrame Mod spr.FramesPerRow) * spr.width
    r.Top = (spr.CurrentFrame \ spr.FramesPerRow) * spr.height
    r.R
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