游戏中我们通常需要缓存玩家一些设置,单机游戏还需要缓存玩家的属性数据
例子:加入我们需要缓存玩家的声音开关设置
1表示开启
cc.sys.localStorage.setItem("voiceTips", 1)
读取数据:
cc.sys.localStorage.getItem("voiceTips")
注意点:读取出来的数据是string类型 需要玩家自己转换成自己需要的数据类型
移除缓存数据:
cc.sys.localStorage.removeItem("voiceTips")

本文介绍了如何在CocosCreator游戏中存储和读取玩家数据,包括声音开关设置的简单缓存和复杂数据如玩家设置的JSON序列化。同时提到了数据加密的重要性,建议将数据加密后再进行存储,读取时解密还原。
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