1.首先看一下 panorama explorer的位置在哪里,在“渲染”菜单下可以找到;第二个地方是在工具面板下:
2.panorama explor的使用:
经过测试,只支持3dmax2016标准摄像机下的,目标摄像机和自由摄像机,不支持物理相机(3dmax2016里面物理相机已经是max默认的了,vray的相机里面已经灭有物理相机了)
在场景里创建一个‘目标摄像机’或者“自由摄像机”然后点击“rendering”找到“ Panorama Explorer…”就会弹出一个对话框,这个对话框除了最上面的(相当于公用面板里的设置分辨率)其他的项目和渲染面板的完全一样:
可以看到上面的分辨率设置里面,宽度和高度的比例预设都是2:1的关系,因为是把60度全景,这是必然的(了解全景图的朋友应该理解起来很容易)
点开以后。其实就是设置分辨率的。另外一个是要和“用球型摄像机”渲染全景区分开,这里的camera选项里里面,摄像机类型是默认不要动:
点击面板下面的渲染就可以渲染全景图了(前提是参数都设定好了),因为是全景图是6张图组成的,分前、后、左、右、上、下渲染,可以看到6张图的计算过程:
渲染完毕后会自动打开“panorama explorer Viewer”,对话框,可以推动鼠标左键,来360度观察:
帧缓存窗口里面的保存是没有保存全景图的选项的,如果直接选择图像文件保存的话,保存的也只是6张图的某一张(看你选择了);如果想保存这张全景图,需要在右侧的那个“panorama explorer Viewer”,看到菜单里只有一个唯一的“file”菜单,点击file,选择export
可以看到一共可以导出三种形式,柱形、球形、还有QuickTime VR的格式,可以选择我们常见的“sphere”
这样全景图就渲染出来了。工具面板下的这两项,一个是调出渲染对话框,一个是查看器。点击viewer,选择你保存的位置,找到文件,就可以查看你之前渲染的那张全景图了: