3mdax插件开发之环境配置(3dmax2018SDK +VS2017 +win10)详细步骤

3dmax插件开发的环境配置,并不复杂,但是自己配置,还是遇到了一大筐问题,由于本人不是程序出身,对于程序也是一直在摸索,最近也是看到了3dmax SDK的东西,所以想动手尝试一下,结果弄了好几天才把第一个测试给运行成功,网上关于环境的配置文章也有一些,但是好像似乎不太全面,下面把我自己走通的一个流程记录一下。

第一步:下载安装3dmax的SDK

3dmax的 SDK 并不需要到网上去找安装包,因为3dmax的安装程序自带了,即使你安装3dmax的时候没有安装,也可以重新打开安装包,运行“Setup”,然后点击“安装工具和实用程序”

然后,可以看到有两个选项,下面是我已经安装过了,如果没安装的话,勾选上,点击安装就可以了

SDK的安装其实就是解压的过程,默认的位置是在C盘,你也可以剪切到别的地方,但是无论在哪,选择好一个地方最好就别动了,不然下次建立项目时,还要重新选择目录。

第二步:配置SDK里面的文件:

在安装的SDK目录下,找到“howto”文件夹,然后在找到“3dsmaxPluginWizard”文件夹,最终找到“3dsmaxPluginWizard.vsz”文件,用记事本打开

主要是修改两项,一个是对应的VS版本,如果是安装的VS2015,那么第一项不需要改,只要把下面的路径改成你的SDK的路径就可以了,修改完保存即可。

上面这一步完成以后,有的文章说要把文件属性里的“只读”去掉,但是我发现文件本身就没又设置成“只读”,

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