/// <summary>
/// 持久化数据
/// </summary>
//PlayerPrefs.HasKey("Score") 判断是否有改键
// PlayerPrefs.SetFloat() 保存浮点数
// PlayerPrefs.SetInt() 保存整数
// PlayerPrefs.SetString() 保存字符串
// PlayerPrefs.GetInt("Score"); 获取与保存方式对应
// PlayerPrefs.GetFloat("Score");
// PlayerPrefs.GetString("Score");
public class PlayerprefsTest : MonoBehaviour
{
private int score = 0;
if (GUILayout.Button("保存数据并进入下一关"))
{
PlayerPrefs.SetInt("Score", score);//存储
}
}
private int score = 0;
private void Start()
{
if (PlayerPrefs.HasKey("Score"))
score = PlayerPrefs.GetInt("Score");
}
}
持久化数据PlayerPrefs
最新推荐文章于 2025-04-26 20:07:38 发布
本文详细介绍Unity中使用PlayerPrefs进行数据持久化的具体方法,包括如何判断键是否存在、保存不同类型的变量如浮点数、整数和字符串,以及如何读取已保存的数据。
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