持久化数据PlayerPrefs

本文详细介绍Unity中使用PlayerPrefs进行数据持久化的具体方法,包括如何判断键是否存在、保存不同类型的变量如浮点数、整数和字符串,以及如何读取已保存的数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/// <summary>
/// 持久化数据
/// </summary>
//PlayerPrefs.HasKey("Score")    判断是否有改键
//       PlayerPrefs.SetFloat()    保存浮点数
//       PlayerPrefs.SetInt()       保存整数
//      PlayerPrefs.SetString()   保存字符串
//     PlayerPrefs.GetInt("Score");   获取与保存方式对应
//       PlayerPrefs.GetFloat("Score");
//      PlayerPrefs.GetString("Score");
public class PlayerprefsTest : MonoBehaviour
{
    private int score = 0;
        if (GUILayout.Button("保存数据并进入下一关"))
        {
            PlayerPrefs.SetInt("Score", score);//存储
        }
            
    }
    private int score = 0;
    private void Start()
    {
        if (PlayerPrefs.HasKey("Score"))
            score = PlayerPrefs.GetInt("Score");
    }
}
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