unity中使用WWW类动态加载pvr格式纹理

本文介绍如何在Unity中解决使用WWW加载PVR格式纹理时内存过高的问题。通过去除文件头并使用Texture2D.LoadRawTextureData加载剩余部分,实现高效加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity中使用www加载网络图片为纹理时,通常会遇到内存占用太高问题。

一般我们会用pvr纹理打包成unity3d格式文件,然后使用www动态加载。

Texture2D.LoadImage 只支持png 或 jpg格式的图片。

如果想直接下载并load pvr格式的文件呢?

使用 Texture2D.LoadRawTextureData 

但是不能直接 LoadRawTextureData(www.byte)

因为LoadRawTextureData 要求的参数是只包含RGB 的数据。

我们应该这样 :

WWW www = new WWW("file://test.pvr");
yield return www;

int headerSize = 52;
byte[] buffer = new byte[www.size - headerSize];
System.Buffer.BlockCopy(www.bytes, headerSize, buffer, 0, www.size - headerSize);

Texture2D tex = new Texture2D(512,256,TextureFormat.PVRTC_RGBA4,false,true);

tex.LoadRawTextureData(buffer);

tex.Apply();

因为pvr文件的前52个字节包含的是文件的文件头,要把他去掉。

OK!




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值