【Unity】Unity LoadImage 和 LoadRawTextureData

本文介绍了使用Texture2D时遇到的一个问题,即指定格式为RGBA1但在加载时变为ARGB32的原因及解决办法。通过调整加载方式从LoadImage改为LoadRawTextureData,成功解决了纹理格式不匹配的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天小伙伴遇到了一个问题,就是new 了一个Texture2D 
tex = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ETC2_RGBA1, false);

并且格式已经选择了RGBA1 可是当在加载的时候 却发现是ARGB32,就很奇怪,后来发现是选择加载时候的问题


原来是用了 LoadImage

后来查了一下API


改成LoadRawTextureData 格式就正确了

下面是API的解释  LoadImage:




LoadRawTextureData  :



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