29、深度图像渲染与生物特征识别技术解析

深度图像渲染与生物特征识别技术解析

1. 深度图像渲染技术

深度图像渲染(Depth Image Based Rendering)是一种计算场景虚拟视图的技术,它依赖视频流和相关的深度流,深度流存储了视频中每个像素到相机的距离。这种“视频 + 深度”的表示方式相较于常见的“视频 + 视频”格式具有一些优势,如存储效率更高,且用户可以根据个人喜好调整立体几何参数。

1.1 遮挡处理

在深度图像渲染中,遮挡是一个主要挑战,因为“视频 + 深度”中的单视频流无法存储生成任意新视图所需的所有颜色信息。以下是几种填充遮挡区域的技术:
- 图像修复(Inpainting) :作为一种后处理技术,直接对出现遮挡的图像进行处理,通过从周围像素推断颜色值来填充遮挡区域。但处理后的图像在填充位置会出现伪影,在观看 3D 内容时会产生干扰。
- 深度图平滑处理 :在变形之前使用高斯滤波器对深度图进行对称或非对称平滑,属于预处理技术。平滑处理会改变场景的几何形状,减少或消除遮挡,但会引入几何失真。非对称平滑产生的视觉失真比对称平滑小,但效果仍然可见。此外,平滑处理无法恢复遮挡区域的真实颜色值,只能填充合理的颜色。
- 忠实渲染(Faithful rendering) :可以恢复真实的颜色值,且不会引入几何失真。但它仅适用于可以生成背景模型的视频,未来需要进一步扩展适用视频的范围。

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