
Unity项目笔记
禾子续
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于Unity3d 引擎的Android游戏优化
最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支原创 2013-06-04 00:50:23 · 3994 阅读 · 1 评论 -
Unity3d升级到4.2.1版本,无法生成Android包
第一种方法: 1. 检查JAVA的系统环境变量设置 检查JavaHome变量的值,是否以/结尾,如果不是,加上/ 检查Path变量中跟Java路径有关的部分,看看是否以/结尾,不是的话,也加上/ 第二种方法: 1. 下载Android SDK r21版本,地址https://dl.google.com/android/android-sdk_r21-windows.原创 2013-12-20 12:29:17 · 847 阅读 · 0 评论 -
解决粒子特效被NGUI遮挡的问题。
最近添加UI粒子特效总是被UI遮挡, 因为粒子系统的渲染顺序默认为3000,而NGUI的渲染循序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000, 解决办法是,修改Ngui中的UIPanel脚本中的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了。原创 2014-06-23 17:43:51 · 2514 阅读 · 0 评论 -
Unity3D打包时,编译错误
最近打包Unity3D的APK包时,报编译错误,找了半天,居然发现是杀毒软件导致d原创 2014-06-23 17:29:56 · 2756 阅读 · 0 评论 -
Error: CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread
Posted: 01:39 PM 06-17-2013 hi, we’re working on a project where we need to do some calculations on a separate thread. The data we need for the calculations is stored on a scriptable object. We u转载 2014-05-23 13:03:03 · 3907 阅读 · 0 评论