
Unity3D
文章平均质量分 62
禾子续
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D同步VS2008和主动更新的设置
原文:http://www.mysjtu.com/page/M0/S679/679280.html1.不知改了什么,U3D的Project窗格不会主动刷新资料了,细心找了找,本来有个选项Edit -> Preferences... -> General -> Auto Refresh的勾没有勾选,勾选后解决。2.同步到VS2008编辑脚本也是在 Edit -> Preferen转载 2012-03-13 23:59:20 · 918 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化之Draw Call
转自:http://ravenw.com/blog/2011/10/14/unity-optimization-of-draw-call/Unity性能优化之Draw CallUnity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),转载 2012-12-12 18:20:44 · 582 阅读 · 0 评论 -
[常见问题] 全面理解Unity加载和内存管理
原文:全面理解Unity加载和内存管理最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径转载 2013-01-08 21:40:07 · 524 阅读 · 0 评论 -
Refactoring Game Entities with Components
Up until fairly recent years, game programmers have consistently used a deep class hierarchy to represent game entities. The tide is beginning to shift from this use of deep hierarchies to a variety o转载 2013-03-13 10:22:45 · 818 阅读 · 0 评论 -
A Type-Safe Event System for Unity3D
The Event Listener pattern is an extremely common design pattern. Using Events instead of method calls let an object communicate with another object (or many objects) without explicit knowledge of the转载 2013-03-13 13:38:03 · 1248 阅读 · 0 评论 -
How to design your code architecture in unity?
I've not been programming Unity long, though I've run into many of the same frustrations. It seems like the Unity library is constructed to facilitate a lot of cowboy coding practices, with little or转载 2013-03-13 10:14:44 · 852 阅读 · 0 评论 -
Unity3d编译APK包时,DEX编译失败
DEX编译失败这种错误会产生类似以下信息:Building DEX Failed!第一种错误:G:\Unity\JavaPluginSample\Temp/StagingArea> java -Xmx1024M -Djava.ext.dirs="G:/AndroidSDK/android-sdk_r09-windows\platform-tools/lib/" -jar "原创 2013-05-17 17:33:31 · 2124 阅读 · 0 评论 -
Unity3d场景中出现闪面的解决方法
当你发现在unity3d场景中,发现有闪面的现象,基本上是由于面之间的距离太近导致的,专业术语Z-Fighting,出现这种情况可以调整摄像机的Clipping plane属性中的Near值来解决这个问题。原创 2013-05-23 13:34:41 · 10169 阅读 · 0 评论 -
SVN不能读取cruuent文件中正确的版本号
原因:今天在向svn提交代码时,svn服务器被强行关闭了,导致版本信息文件写入不成功,重启后读取信息就不正确了!办法:重新将正确的版本信息写入到current(记录当前最新版本号)、txn-current(记录版本库中版本信息存放文件夹)文件。1.到\db\revprops目录下找到以数字命名的文件夹中数值最大的那个文件夹,这里面的文件都是数字命名的,进入后查看数值最大的文件是原创 2013-05-24 16:20:52 · 1336 阅读 · 0 评论 -
基于Unity3d 引擎的Android游戏优化
最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支原创 2013-06-04 00:50:23 · 3994 阅读 · 1 评论 -
Unity3d中的公告板
公告板技术,没时间翻译,先摘下来备注吧原文:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=CameraFacingBillboardDescriptionThis script makes the object which it is attached to align itself with the camera. This is useful fo转载 2013-06-18 12:18:28 · 1402 阅读 · 0 评论 -
Terracotta和SmartFoxServer 2X集群的配置(详细)
一、集群介绍 在本文中,我们会深入研究如何构建高可用性、无单点故障(no single point of failure)、高横向扩展性和快速故障恢复的SmartFoxServer集群。 1、什么是集群 概括的讲,服务器集群是为了提高一个或多个服务的可用性和性能,而协同工作的一个计算机组(a group of computers)。集群中的每个计算机称为一个“节点”(node),根据集转载 2013-07-29 10:54:03 · 1392 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 模型制作规范
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b73d49ee010188l6.html本文提到的所有数字模型制作,全部是用 3D MAX 建立模型,即使是不同的驱动擎,对模型的要求基本是相同的。 当一个 VR 模型制作完成时, 它所包含的基本内容包括场景尺寸、 单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须 是符合制作规范的。一转载 2013-08-20 13:41:10 · 3106 阅读 · 0 评论 -
unity3d加密资源并缓存加载
unity3d加密资源并缓存加载转自:http://www.haogongju.net/art/1931680首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。// C# Example// Builds an asset bundle from the s转载 2013-08-09 16:53:45 · 1066 阅读 · 0 评论 -
Unity3d升级到4.2.1版本,无法生成Android包
第一种方法:1. 检查JAVA的系统环境变量设置检查JavaHome变量的值,是否以/结尾,如果不是,加上/检查Path变量中跟Java路径有关的部分,看看是否以/结尾,不是的话,也加上/第二种方法: 1. 下载Android SDK r21版本,地址https://dl.google.com/android/android-sdk_r21-windows.原创 2013-12-20 12:29:17 · 847 阅读 · 0 评论 -
随笔:charactercontroller沿着斜坡前进
一、当带有charactercontroller组件人物要想沿着一个斜面前进的话,注意2点1. 斜面要有碰撞器,碰撞器的IsTrigger属性一定处于为选定状态。2. 人物一定要处在运动中。最近在做一个游戏,游戏的场景是运动的,人物是不运动的,所以碰到这个问题纠结了半天。总的来说俺还是菜鸟。二、当游戏中的角色躲避对面来的障碍物时,进行下蹲的动作,这时就要改变charactercon原创 2012-08-15 13:54:49 · 2439 阅读 · 1 评论 -
C#写unity3d的脚本需要注意
转自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1254431 Writing Scripts in C# 使用C#写脚本Apart from syntax, there are some differences when writing scripts in C# or Boo. Most notable are:除了语法外,使用C#或B转载 2012-06-14 17:41:45 · 1098 阅读 · 0 评论 -
Unity3d iphone游戏开发问题汇总
转自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1259226先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢?答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。用unity建造的游戏可否运行在iP转载 2012-06-14 17:20:47 · 963 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Engine Architecture
原文:http://www.umingo.de/doku.php?id=paper:mechs_and_tanks:section03ArchitectureTo better understand the game's software architecture and object model it is useful to get a better look attheUni转载 2012-03-14 01:38:58 · 6257 阅读 · 0 评论 -
C#写Unity3D脚本需要注意的事项
原文:http://hi.baidu.com/xiongvb/blog/category/Unity3dWriting Scripts in C# 使用C#写脚本Apart from syntax, there are some differences when writing scripts in C# or Boo. Most notable are:除了语法外,使转载 2012-03-14 00:03:56 · 1508 阅读 · 0 评论 -
Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!
原文:http://blog.youkuaiyun.com/nette/article/details/4271070Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。2、启动VS2008,新建一转载 2012-03-14 00:06:33 · 746 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xys289187120/article/details/6862563首先先去Unity3D官网http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使转载 2012-03-14 01:41:06 · 806 阅读 · 0 评论 -
Open source Mono framework brings C# to iPhone and Wii
原文:http://arstechnica.com/open-source/news/2009/01/open-source-mono-framework-brings-c-to-iphone-and-wii.ars Mono, an open source implementation of .NET runtime, is bringing Microsoft's developmen转载 2012-03-16 15:42:57 · 643 阅读 · 0 评论 -
Unity3d常见性能优化技巧
转自:http://unity3dhome.com/thread-790-1-1.html 优化的常规技巧 n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。n 再次剖析你的游戏。 优化之后不要忘记再剖析一次转载 2012-03-16 17:19:10 · 1164 阅读 · 0 评论 -
Unity3d快捷键
Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键功能File 文件Ctrl NNew Scene 新建场景Ctrl OOpen Scene 打开场景Ctrl SSave Scene 保存CtrlShiftSSave Scene as 保存场景为转载 2012-03-16 17:35:14 · 2340 阅读 · 0 评论 -
使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤
原文:http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2010/12/08/1900177.htmlUnity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用 MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过转载 2012-03-16 15:27:33 · 791 阅读 · 0 评论 -
Unity iphone 开发答疑汇总
转自:http://web3d.5d6d.com/thread-2243-1-1.html 先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢?答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。用unity建造的游戏可否运转载 2012-03-16 16:16:48 · 550 阅读 · 0 评论 -
Unity界面插件NGUI核心组件说明
转自:http://blog.1vr.cn/article.asp?id=605UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景转载 2012-03-16 17:09:18 · 836 阅读 · 0 评论 -
U3D菜单中文注解
File 文件:----New Scene 新场景----Open Scene 打开场景----Save Scene 保存场景----Save Scene as 另存为----New Project 新项目----Open Project 打开项目----Save Project 保存项目转载 2012-03-16 17:16:56 · 2777 阅读 · 0 评论 -
Unity界面插件NGUI基础教程
转自:http://blog.1vr.cn/article.asp?id=604 一:创建你的界面1.创建一个新场景.2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮.5.转载 2012-03-16 17:00:09 · 951 阅读 · 0 评论 -
Unity3d事件处理函数
转自:http://unity3dhome.com/thread-788-1-1.html Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第转载 2012-03-16 17:11:51 · 1296 阅读 · 0 评论 -
unity3d周边扩展工具及软件的合集
转自:http://unity3dhome.com/thread-806-1-1.html 不错的一系列unity3d周边扩展工具及软件的合集,全是英文的,当然,其中一些小工具还是要付费的。The Following are tools and libraries that can be used with Unity or from within the Unity IDE to转载 2012-03-16 17:27:28 · 2213 阅读 · 0 评论 -
【浅墨Unity3D Shader编程】
很好的学习shader的文章第一章: http://blog.youkuaiyun.com/poem_qianmo/article/details/40723789第二章: http://blog.youkuaiyun.com/poem_qianmo/article/details/40955607第三章: http://blog.youkuaiyun.com/poem_qianmo/article/原创 2015-11-06 10:54:56 · 890 阅读 · 0 评论