007-实现Unity3d中触摸屏幕控制物体的移动 代码实现

本文介绍了一种在Unity3D中使用触摸屏控制物体移动的方法。通过检测触摸屏输入并在物体上应用移动,实现了平滑的移动效果。该示例代码展示了如何根据用户的触摸输入来更新物体的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.实现Unity3d中触摸屏幕控制物体的移动 代码实现

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class haha : MonoBehaviour {
    public float speed = 0.01F;
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            Vector3 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
            transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, touchDeltaPosition.y * speed, 0);
        }
    }
}
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