
在Unity中,场景Scene是一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体。
而Unity中的项目Project是整个游戏,可以有多个场景Scene。
场景视图The Scene View 是用户创建的世界的交互式视图,用户将使用场景视图来选择和定位的风景,人物,摄影机,灯光,和所有其他类型的游戏对象。
能够选择,操作和修改场景视图中的对象是必须学会的开始在Unity中工作的第一个技能。
飞越模式:按住鼠标右键和W A S D键进入快速第一人称视图导航。飞行浏览模式下按Shift键会使移动加速
选取的坐标定为场景视图的中心:选取任意游戏对象(物体)并按F键,
场景视图旋转 :按住Alt键与按住鼠标中间键围绕摄像机拖拽。
伸缩场景视图 :按住Alt键和鼠标右件拖拽。这与你的鼠标滚轮滚动相同。

本文详细介绍了Unity中场景(Scene)的概念,它是游戏关卡的集合,以及如何在场景视图中操作游戏对象。同时,文章解释了项目(Project)的概念,它包含多个场景,是整个游戏的框架。文中还提到了在场景视图中进行导航、选择和修改游戏对象的基本技巧。
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