OpenCVSharp 4.5 单应性矩阵(Homography)估计相机姿态

该博客演示了如何使用OpenCVSharp4.5库在C#中实现OpenCV的官方教程,重点在于棋盘格角点的检测(FindChessboardCorners)和基于共平面点的姿态估计(包括内参矩阵加载、畸变校正、 Homography计算及旋转和平移矢量的获取)。

用 OpenCVSharp 4.5 跑一遍 OpenCV 官方教程。

原 OpenCV 官方 教程链接:(今天链接失效了?)Demo 1

using System;
using System.Collections.Generic;
using OpenCvSharp;

namespace ConsoleApp1
{
    class tutorial52 : ITutorial
    {
        enum Pattern { CHESSBOARD, CIRCLES_GRID, ASYMMETRIC_CIRCLES_GRID };

        private void calcChessboardCorners(Size boardSize, float squareSize, out Vec3f[] corners, Pattern patternType = Pattern.CHESSBOARD)
        {
            List<Vec3f> corners_list = new List<Vec3f>();
            //corners.resize(0);

            switch (patternType)
            {
                case Pattern.CHESSBOARD:
                case Pattern.CIRCLES_GRID:
                    //! [compute-chessboard-object-points]
                    for (int i = 0; i < boardSize.Height; i++)
                        for (int j = 0; j < boardSize.Width; j++)
                            corners_list.Add(new Point3f((float)(j * squ
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值