unity 屏幕适配

屏幕适配对于游戏开发至关重要,确保在不同分辨率设备上UI设计的一致性。文章介绍了DPI的概念,并通过实例展示了1080*1920DPI在600*800DPI设备上导致的显示问题,即图片放大、无法完整显示UI。解决方案是基于16:9比例进行美术设计,并利用Unity的CanvasScaler和UIScaleModel实现适配。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

屏幕适配是大家经常遇到的话题,它一个比较重要的目的是:怎样尽量完整的还原美术的设计。

开始我们先要了解下分辨率的一些概念:DPI是Dots Per Inch(每英寸所打印的点数)的缩写 , 如果一台打印机的分辨率是4800×1200dpi,那么意味着在X方向(横向)上,两个墨点最近的距离可以达到1/4800英寸;在Y方向(纵向)上,两个墨点的距离可以达到1/1200英寸。

有了上面的基础知识,那我们讲讲现实中的实例:

1.我们做游戏开发的时候,在不同的手

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