Three.js教程:构建矩形平面几何体

通过NSDT场景编辑器,你可以利用BufferGeometry来创建自定义的矩形平面几何体。文章详细解释了如何定义矩形的顶点坐标,以及确保三角形正面一致以避免显示错误。示例代码展示了如何构建一个由两个三角形组成的矩形平面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

推荐:将 NSDT场景编辑器 加到你的3D工具链
工具集: NSDT简石数字孪生

构建一个矩形平面几何体

有了前面几节课,自定义几何体BufferGeometry的基础,你可以尝试自己去构建一个矩形平面几何体。

#定义矩形几何体顶点坐标

一个矩形平面,可以至少通过两个三角形拼接而成。而且两个三角形有两个顶点的坐标是重合的。

注意三角形的正反面问题:保证矩形平面两个三角形的正面是一样的,也就是从一个方向观察,两个三角形都是逆时针或顺时针。

const vertices = new Float32Array([
    0, 0, 0, //顶点1坐标
    80, 0, 0, //顶点2坐标
    80, 80, 0, //顶点3坐标

    0, 0, 0, //顶点4坐标   和顶点1位置相同
    80, 80, 0, //顶点5坐标  和顶点3位置相同
    0, 80, 0, //顶点6坐标
]);

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