Unity中控制摄像机跟随人物主角的移动

本文介绍如何在Unity中创建摄像机跟随脚本CameraFollow,实现摄像机平滑跟随主角移动的效果。通过设置摄像机为独立物体,使用插值方式控制摄像机跟随,提升跟随效果的流畅性。

首先进入场景中,把摄像机挂载到人物主角的下方,先作为主角的一个子物体存在,然后新建一个脚本CameraFllow,用于控制摄像机跟随,然后把这个脚本挂载摄像机上面,打开脚本,并复制以下的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFllow : MonoBehaviour {
   
   

    
Unity中实现摄像机跟随主角的功能,有多种方法可以选择,以下是几种常见的实现方式: ### 使用脚本实现摄像机跟随 1. **使用`FollowTarget`脚本**: 创建一个名为`FollowTarget`的脚本并将其挂载到摄像机上。该脚本通过计算摄像机与玩家之间的偏移量,并在每一帧更新摄像机的位置以平滑地跟随玩家。 ```csharp using UnityEngine; public class FollowTarget : MonoBehaviour { public GameObject player; private Vector3 offset; private float smoothing = 3; void Start() { offset = transform.position - player.transform.position; } void LateUpdate() { Vector3 targetPosition = player.transform.position + offset; transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smoothing); transform.LookAt(player.transform.position); } } ``` 2. **使用`CameraFollow`脚本**: 创建一个名为`CameraFollow`的脚本并将其挂载到摄像机上。该脚本通过计算摄像机的目标位置,并使用`Vector3.Lerp`函数实现平滑移动。 ```csharp using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothSpeed = 0.125f; public Vector3 offset; void LateUpdate() { Vector3 desiredPosition = target.position + offset; Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); transform.position = smoothedPosition; } } ``` ### 使用Unity的Cinemachine插件 3. **使用Cinemachine虚拟摄像机**: Unity的Cinemachine插件提供了一个强大的虚拟摄像机系统,可以轻松实现摄像机跟随功能。创建一个虚拟摄像机并将其绑定到主角上,然后调整虚拟摄像机跟随点和距离,即可实现摄像机跟随效果[^3]。 - 创建一个空物体作为跟随点,并将其绑定到主角上。 - 调整空物体的位置以确定摄像机跟随高度和角度。 - 将空物体绑定到虚拟摄像机的Follow目标上。 - 调整虚拟摄像机的X、Y、Z轴和相机距离参数以获得理想的跟随效果。 这些方法可以根据具体需求选择使用,简单的脚本实现适合快速开发,而Cinemachine插件则提供了更高级的功能和灵活性。
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

创意码农

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值